My life so on

2015年4月29日 星期三

[可以看完這篇再去看前一篇沒啥重點的純筆記文字檔]


    我想針對視覺設計跟設計思考這兩個方向去綜合兩天的心得,對我而言一切都還沒起步所以也有點像聽生涯講座和未來的可能性。

    首先擁有創造視覺的能力是個強大的籌碼,這表示你可以用除了語言、文字之外的管道與人溝通,準確度甚至高於語言或文字,意即視覺設計的角色不光是美化東西,更重要的是傳達正確訊息和化解兩方誤會達到共識的角色,簡言之是座橋樑。

    但要怎麼運用才會達到最好的效果,就是這次前輩們的經驗談,吳培弘先提到所謂資訊詛咒,就是說明一般人與專家之間往往存在一大鴻溝,當你逐漸進入某專業領域時,你也會漸漸失去與一般人溝通的能力,設計師(文中皆指視覺設計)在此的功能就是利用圖像讓一般人好了解專業知識進而化解這藩籬,而設計師要面對的人除了一般人之外還有專家,因此在資訊時代不是很會使用工具就夠了,還要有辦法理解並轉化資訊,換言之也可以說設計師是個說故事的人。在此前提下再來談設計到底發生了什麼事,Andrew先點出幾個台灣設計圈的問題,一是設計這件事被放得很大,政府狂推文創以及一股設計勢力崛起,設計師們開始自我意識逐漸高漲,看到醜設計就罵翻,一有不合行情的案子發生就會被吐口水吐到淹死人,很容易光看表面忘記設計師的初衷到底是什麼,客戶其實是有一個問題要解決的。

    再來,設計師們常會因為自己的自大,把每一件case都當成自己的作品集在做,創意太多、太多想法想被實現,因此灌入太多主觀意識,再來批評業主沒眼光,而針對性質相近的案件也常常套用同樣的風格,視覺語言過於單一,形成一種Design Pattern,像是工匠重複做著同樣的東西產生一種匠氣,看得出來很美但卻空洞無比。概念應該是比美感更重要的東西,要能夠解釋自己的設計而不是「因為這樣很好看」。他說設計師在一組織或在社會中的地位其實沒有你想像的崇高,因此應該要更加謙卑才是,放下自己的個人主義,去幫客戶做最好的決定,甚至要連他的個性都考慮進去,曾經他為一個客戶做了一個大面積燙金的名片,以符合他公司產品貴氣的性質,但後來發現他都沒有使用,一問之下因為客戶生性內斂,覺得名片太招搖了。所以在做設計的時候要儘量把所有可能的變數都考慮進去,剩下的才是自己可以發揮的地方。之後他幽默的秀了很多他的設計與中國的抄襲版本,驗證了他說概念與美感兼具的設計完全不怕別人抄襲,被抄襲反而證明這件設計的成功。同時帶出JL Design的羅申駿的話,不管這件案子多大多小、預算高還低,把它做到最好,別人就會看見。

    Matilda說IDEO招募員工的準則就是T型人才,同時具備專業與跨領域的特質,而作為橋樑的設計師不能只在設計圈裡打轉,除了培養專業更應該多去了解各種領域,畢竟要接起各地也要先知道有哪些地方,了解更多能被利用的靈感也才會隨之增長。

    接著是前微軟紐約分部顧問胡定邦教授分享的如何溝通,在溝通前我們應該先了解溝通的定義,也就是「讓事情發生」,如果一個人可以完成一件事那就不需要溝通,但一件事需要很多人一起完成,那就需要「透過溝通讓事情發生」,所以溝通講求的是讓事情發生的效率,最好還是讓事情可以照著我們想要的樣子發生,這是溝通的目標。大家常常以為溝通就是「說」,但當你話一出口,詮釋權就在別人身上,詮釋的是好是壞都有可能,但我們要讓溝通成功,就必須讓大家有一致的看法,所以在「說」之前,更重要的是「聽」,而聽是一個需要練習的事,因為在聆聽的過程通常會出現自動過濾、自動補白、偏聽的現象,例如有個問題「如何把長頸鹿放進冰箱」,我們會開始想長頸鹿的大小、冰箱的大小、合不合理,但問題就只是「如何」把長頸鹿放進冰箱,所以其實只是把冰箱打開把長頸鹿放進去而已。所以聆聽就是要聽出重點、找到這個人的脈絡,然後用自己的話去重述他的話,確保你們的認知一致,更高階的則是要聽出他言下之意,然後延伸他的想法,在說的時候找到你們的交集和切入點。他舉例從柯P的新聞中他可以看出他是一個SOP控、市政府經費有限,所以你如果把握這兩個點再去跟他爭取事情就會很容易。總結來說使用同理心效果顯著。以設計師而言更是需要這樣的能力,之前去聽器研所的open house,有人問說有沒有最後做出來業主不喜歡案例,他們說為了避免這樣的事情發生他們會在設計前就先不斷的溝通確定雙方有共識之後才會開始進行,我覺得這是設計師往往太興奮就忘記的事。

    然後設計師的未來該怎麼辦?葛如鈞提到奇點大學的奇點三原力:創意、哲思、大膽,他說人類的演進是非線性的指數成長,在短短的未來將會有各種可能發生,也許再十年機器將會取代所有人工,但「那沒什麼關係」,身為人類跟機器就一定有差別,現在該做的事應該是找出你超越機器的才能、興趣和最重要的——品味。有人問現在資訊爆炸要怎麼找到我們需要的資訊或怎麼判別哪些是我們需要的資訊,他說「所以品味很重要」,當你擁有自己的品味的時候,有相同品味的資訊就會自動接近你。 所以聽完這麼多演講以後我個人認為人類能夠超越機器的地方就是:個人主義、情緒導向和根據不同狀況作不同反應。

    我得到了一個很重要的心得是情緒與情緒改變的極端重要性,人類那麼獨一無二的原因就在我們很容易情緒導向。吳培弘有提到能夠引起情緒就會增加觀眾的記憶,許多好作品也是因為能夠使你產生情緒、要當一個好的說故事的人也要能夠引起觀眾的情緒,金曲25音樂統籌的李明杰也說音樂是讓你身歷其境,除卻文字的部分旋律就是可以引起情緒、回憶的重要關鍵。換言之情緒也是一種溝通模式。


最後有幾個雜七雜八小發現:
-投影片下三分之一不要放內容,後面的人很容易看不到。
-去參加這種聽演講活動不要綁包包頭跟高馬尾,很不貼心會擋到後面的人。
-最新的歧視:網路歧視,在需要網路的情況下沒有網路所受到的資訊不對等。
-記錄很重要,不要相信你的腦袋會記得什麼東西,我現在什麼都記不得。

對於活動的心得:
其實我覺得辦得蠻好的,只是一天狂聽六場演講腦袋真的要爆炸了,可惜的是我現在可能沒有迫切地徵人或被徵的需求所以好像沒認識什麼人,但看其他人聊得蠻熱絡的覺得應該還是有用的,整個演講也很符合主題串聯、跨域,所以這一千五我覺得算蠻值得的。

寫得比任何一篇報告都還認真但強烈感受到腦袋貧乏又笨的可以,我愧對我所有的母校==
怎辦我只記我覺得有趣的點而已...

吳培弘 info2act

-當你進入一專長領域的時候你便漸漸開始失去與一般人溝通的能力

所以具備把困難資訊轉換成一般人能夠理解的能力蠻重要的
小心專家姿態

-能夠引起情緒的資訊就會增加記憶
好的創作往往也是如此。
舉例來說我們對情緒會特別有反應,所以FB上通常交往、分手、喪失親人、得到工作等等據有強烈情緒的文得到相對的反應也特別多。(大概吧)


-使用者不同的時候,資訊傳達的媒體風格皆要有所不同
ex.中老年人>紙本,年輕人>電子載具。

-要知道整份資訊要傳達的重點到底是什麼,並且用一句完整句寫下來,作為製作的衷旨。
ex.我希望大眾都能用最簡單的方式了解伊波拉病毒,並且分享讓更多人知道。

-重點擺在最顯眼的位置或是最前面,也要根據載體去調整位置。
(其實我覺得現在很多infographic都是整面排版好看,但我根本看不出重點在哪。)

心得:
把複雜的東西轉換成簡單好吸收的資訊是現在很重要的能力。

延伸問題:

(自己覺得可以做的小練習:把所有東西都畫出icon)



Matilda BCG\IDEO

詳細請看洪皓哲

-ㄒ型人才:縱軸是專業度,橫軸是涉略領域的廣度。

matilda自己是業餘魔術師!
Q:我的專業是什麼?我涉略了什麼領域?

-Analogous inspiration 觸類旁通
人們用已知的事物來了解未知,Metaphor的力量是非常強大的。
但在這之前你必須知道的更多來豐富你的資料庫。

“坐在桌子前工作是最沒效率的”
“Great minds think alike.”

可以玩玩看PechaKucha : 20pics x 20sec 來介紹你自己的一生。


黃鼎堯 土溝村美術館

社區營造、體驗經濟的成功案例
你必須真正的融入當地你才能知道當地人的insight
有的時候他們只是欠一個機會/木雕、畫畫啊罵/有的時候你試了才知道
目的是開啟對話,你才能開始知道更多。

心得:太幽默好像也不是好事,我只記得笑話們和故事/_\



葛如鈞

參考Michelle

“機器人會取代你的工作,但那沒關係。”
必須找到超越機器的才能、興趣、品味(是你的篩選條件、icon)。
奇點三原力:創意、哲思、大膽(moon-shot braveness)
要想超越你能力能做的事。

觀眾提問:在影片中他提到現在人浪費太多時間在不必要的資訊上,請問要如何在資訊爆炸的時代找到想要、有利自己的資訊?
Ans:所以品味很重要,他會決定你得到的資訊,當你開始接近好的資訊,好的資訊就會接近你。

下一步計劃:他的三個業:職業、志業、創業。

心得:做任何決定都是一種勇氣。

人勝過機器的地方:
個人主義
情緒導向
針對不同情況作不同反應


Andrew 洋蔥設計

現在台灣設計圈的問題:
設計被放得很大、炒作
合版印刷崛起
學生太多機會不夠

設計師的問題:
設計師太自私、自大,客戶是有問題要解決的,但設計師常常把自我意識灌入太多,視覺語言太單一,風格過於一致。
概念比美感重要。
釐清一個設計師在組織中的地位,其實沒有想像中的偉大,要謙卑,you're a helper.
設計是個decision making的過程,要觀察客戶的個性幫他做decisions.
Design pattern:根據同一套模式作不同案子是很危險的容易淪為匠氣。
Design is storytelling.

心得:好的設計是不怕別人抄的。


胡定邦 前微軟紐約分部顧問

溝通,從聆聽開始。
溝通的基礎:讓事情發生,一個人可以做的事情就不用溝通,一群人做事就需要溝通,才能讓事情發生。更好的是能照自己想要的樣子發生。
話一出口:詮釋權就在對方
說了什麼不重要,聽到什麼才重要,用對方的語言說。
同理心。
聽的順序:自動過濾、自動補白、偏聽是天性、現實的多面性

聆聽
聽出他的重點、再用他的語彙
找出交集
找出切入點
聽見自己說話
用自己的話重述別人的話
聽出沒說出來的話
延伸對方思考
爭取下一句話的機會



豪華朗機工

一件作品根據場域的不同有不同的樣貌產生。
>概念很重要

姚瑞中 海市蜃樓
台灣公共閒置設施(蚊子館)
用藝術溫柔的力量呈現社會問題


黃博志 五百顆檸檬樹
打破消費習慣有產品才有購買,消費者參與生產過程。

李明杰 金曲25音樂統籌
人是視覺的動物,但往往忘記聽覺也很重要。
你的夢有音樂嗎?
要去反應很差的設計給業主,這樣他們才會開始重視消費者是有美學需求的。

羅申駿 JL Design
Motion的重點是節奏。
不要管錢或任何,把設計做到最好就對了。

2015年4月13日 星期一

什麼事情都會消失。

看到別人轉貼的文章「學寫app流浪漢,一年後還是流浪漢。」
好像忽然間提醒了我什麼,一直覺得做任何事只要有名以後都會很好處理,但人類短視近利不是沒來由,你在這個位置只能看到一定的遠度,當你走到下一步之後才會繼續看見更遠的事,即使現在還是個無名,但好像從沒想過如果紅了又走下坡會怎麼樣。
好險我去完法國以後已經把留名青史的大願改成Be remember了,但怎樣才可以一直被記得不致遺忘?

什麼事情都會消失,因此什麼事情才是重要的?

名氣會消失,錢會消失,人會消失,網路會消失,照片會消失,我喜歡你會消失,我恨你也會消失。

讓那些壞的東西消失好像是個好選擇。

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每天都要花一點時間理解今天在幹嘛與未來要幹嘛。

有時候會像打瞌睡突然驚醒那種沒發現自己居然睡著的感覺,發現,什麼?我居然睡著了?
只是替換成,什麼?我現在在幹嘛?
真的很恐怖,每天都得提醒自己正在進行一個人生。

有時候想著現在正在工作的同學知不知道自己在幹什麼(因為我現在沒正職不理解在工作人的心態)

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2015年4月9日 星期四

總覺得只有我這麼晚想開,但這件事找到理由還是必須的。
一直覺得我可能患有寂寞病,只要一不跟人交談就會寂寞的不行,陷入憂愁,惡性循環。總該知道為什麼會這樣吧!用一些方式去改善例如,必須說服自己忍受孤寂,可是這並沒有說服我不感到寂寞,還有自己主動,但這一被打槍只會照成反效果,我想這種程度真的稱為疾病不為過。
還有一陣子一陣子對FB的反感,大學時期是被死線追著趕逃避心態,畢業後是被大家的成就壓得喘不過氣,結果對著個聯繫著所有人的工具搞得又愛又恨,逃也不是用也不是。

今天畫了一個下午的畫,很專心的。我忽然想到,小學還沒有所謂網路的那時候,人應該沒這麼怕寂寞吧?這才發現,我花太少時間專心在自己身上了,所做的事都是為了別人,連畫畫都是為了給別人看,雖然說我的個性就是譁眾取寵,但想要讓自己更好的念頭也不曾離開,終究是花太少時間栽培自己了,不論是浪費還是各種因素。

還有看與被看之間,到底想得到什麼呢?


這次TA甄選落選才會有各種體悟,第一是當機會來了你沒準備好就是無緣,第二是遲交不管在任何狀態下都是無法忍受的,第三是現在要知道你到底是unqualified還是因為你是遲交都不知道,誰叫你要遲交。

所以說哪來的時間感到寂寞還要找人聊天,自己都栽培不完了。

所謂的閉關啊,當你能專心在自己身上的時候,這部分絕對要自私到不行。


今天正大光明地坐在圖書館做自己的事,沒有懸在心頭的功課也沒有該做的事沒做的罪惡感,雖然覺得校友很壞佔走在校生的位子畫畫,如果這是我想做的事那就必須開始習慣這樣的生活。但請給我一塊電繪板。
我好像DJ在那邊三跟手指戳戳戳左手一邊按按鍵很有趣。


總之什麼東西都不能大過對自己的努力。

希望這能改善我的寂寞病。

2015年4月1日 星期三


時間是看不見自己的。
我知道我已經惡名昭彰,朋友也從勸告、厭惡到放棄,實在沒什麼好說了,但用這種比喻的方式一說反而讓我非常羞恥(有用嗎) 就是一個前科累累的罪犯就算別人要丟你石頭也無法反擊,我已經不想再跟自己對話了,等到有天改變了再重啟談判。

但是對我的面試一點幫助都沒有,我還是不知道我是哪種傢俱,甚至不知道我是不是有用的東西,只是個什麼形狀都變不成的爛粘土吧。

用已知來面對未知。
okay I hate myself to death.
我大概就是那罐他媽的難用的指甲油,還以為自己是名牌。
不要再煩你的朋友了。

現實有沒有如此不堪。
他們只是說實話。

愚人節不愚人,全都是真心話。



2015年3月31日 星期二

真正重要的東西是肉眼看不見的。

人就像是作品一樣,之於觀者每個人都有自己的解釋權,自己對於自己也有解釋權,但就像瞎子摸象一樣,看到的都是一部分而已,究竟要集合多少人的了解才能集合成完整的自己?
我想這個問題可能永遠無法被回答吧。
所以說再怎麼了解自己還是有一部份是建立在別人的觀點上,因為人是群居的動物。
我不了解我自己。

昨晚二翻看完第一集波西傑克森,再讀一次覺得已經沒有第一次迷人,而且覺得雖然劇情緊湊卻略不合邏輯,路上的危機好像也太輕易就解決了,發現自己沒什麼收獲以後決定不繼續看下去了。

後來居然找到小王子,因為印象中真的沒看完過,決定了解一下小王子的魅力。
或許是配合實際生活情況剛好可以套進劇情裡,所謂的寓言居然產生了意義, 給我很大的心理衝擊。

可是當你小的時候你可以跟著小王子一起咒罵著大人、批評他們很奇怪,但當你是大人的時候,你還想跟著小王子一起數落大人,卻好像沒有立足點了,縱使你很自豪你的心裡還藏著小孩子,可是時間和經驗會逼你成為大人,你是不可能再回去的。可能小王子的星球上沒有時間的元素吧。

縱使如此我覺得大人們也不是這麼差的角色,大人也可以是很棒的大人,小孩子擁有心靈,大人擁有力量,是不一樣的好。
然後我處在一個四不像的環節裡,既不是大人又回不去小孩,天啊我居然是永遠的青少年,完全不是好事。

為什麼要分大人跟小孩呢。

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我被幻想中的你馴服,卻要忍受幻想中的悲傷,這實在太不合邏輯了。

而我還是自願假裝被馴服。

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然後居然分不清楚夢境與現實,雖然不是第一次了,夢境到達了布瓦,但我卻一點都想不起來有坐過飛機的跡象,只記得我睡著了,媽媽還請同學帶了改過票的機票過來給我,因為我想不起來我到底怎麼到達布瓦的於是開始哭泣,雖然心裡居然想的是至少沒坐飛機不會遇到空難,當然醒來以後夢境一點都不合邏輯,只是當下居然就困在夢裡了。
是個小小的事件,但是醒來以後對於分不出來覺得驚魂未定。









2015年3月30日 星期一

No one will care about you.

這不是一句Negative的話,但如果這件事確立在心中的時候會對自己很有幫助。
甚至你可以說這句話是事實。所以解決之道反向取決你到底在乎誰,在乎多少人。

I really want to achieve that "I care about you and you care about me."
但要定義怎樣的在乎是最合乎邏輯與人性。

還有降低自己的需求。


別再對自己予取予求了。


唯讀書與運動無人能逼行之,責由己也。