2015年4月29日 星期三

筆記文字檔.txt

怎辦我只記我覺得有趣的點而已...

吳培弘 info2act

-當你進入一專長領域的時候你便漸漸開始失去與一般人溝通的能力

所以具備把困難資訊轉換成一般人能夠理解的能力蠻重要的
小心專家姿態

-能夠引起情緒的資訊就會增加記憶
好的創作往往也是如此。
舉例來說我們對情緒會特別有反應,所以FB上通常交往、分手、喪失親人、得到工作等等據有強烈情緒的文得到相對的反應也特別多。(大概吧)


-使用者不同的時候,資訊傳達的媒體風格皆要有所不同
ex.中老年人>紙本,年輕人>電子載具。

-要知道整份資訊要傳達的重點到底是什麼,並且用一句完整句寫下來,作為製作的衷旨。
ex.我希望大眾都能用最簡單的方式了解伊波拉病毒,並且分享讓更多人知道。

-重點擺在最顯眼的位置或是最前面,也要根據載體去調整位置。
(其實我覺得現在很多infographic都是整面排版好看,但我根本看不出重點在哪。)

心得:
把複雜的東西轉換成簡單好吸收的資訊是現在很重要的能力。

延伸問題:

(自己覺得可以做的小練習:把所有東西都畫出icon)



Matilda BCG\IDEO

詳細請看洪皓哲

-ㄒ型人才:縱軸是專業度,橫軸是涉略領域的廣度。

matilda自己是業餘魔術師!
Q:我的專業是什麼?我涉略了什麼領域?

-Analogous inspiration 觸類旁通
人們用已知的事物來了解未知,Metaphor的力量是非常強大的。
但在這之前你必須知道的更多來豐富你的資料庫。

“坐在桌子前工作是最沒效率的”
“Great minds think alike.”

可以玩玩看PechaKucha : 20pics x 20sec 來介紹你自己的一生。


黃鼎堯 土溝村美術館

社區營造、體驗經濟的成功案例
你必須真正的融入當地你才能知道當地人的insight
有的時候他們只是欠一個機會/木雕、畫畫啊罵/有的時候你試了才知道
目的是開啟對話,你才能開始知道更多。

心得:太幽默好像也不是好事,我只記得笑話們和故事/_\



葛如鈞

參考Michelle

“機器人會取代你的工作,但那沒關係。”
必須找到超越機器的才能、興趣、品味(是你的篩選條件、icon)。
奇點三原力:創意、哲思、大膽(moon-shot braveness)
要想超越你能力能做的事。

觀眾提問:在影片中他提到現在人浪費太多時間在不必要的資訊上,請問要如何在資訊爆炸的時代找到想要、有利自己的資訊?
Ans:所以品味很重要,他會決定你得到的資訊,當你開始接近好的資訊,好的資訊就會接近你。

下一步計劃:他的三個業:職業、志業、創業。

心得:做任何決定都是一種勇氣。

人勝過機器的地方:
個人主義
情緒導向
針對不同情況作不同反應


Andrew 洋蔥設計

現在台灣設計圈的問題:
設計被放得很大、炒作
合版印刷崛起
學生太多機會不夠

設計師的問題:
設計師太自私、自大,客戶是有問題要解決的,但設計師常常把自我意識灌入太多,視覺語言太單一,風格過於一致。
概念比美感重要。
釐清一個設計師在組織中的地位,其實沒有想像中的偉大,要謙卑,you're a helper.
設計是個decision making的過程,要觀察客戶的個性幫他做decisions.
Design pattern:根據同一套模式作不同案子是很危險的容易淪為匠氣。
Design is storytelling.

心得:好的設計是不怕別人抄的。


胡定邦 前微軟紐約分部顧問

溝通,從聆聽開始。
溝通的基礎:讓事情發生,一個人可以做的事情就不用溝通,一群人做事就需要溝通,才能讓事情發生。更好的是能照自己想要的樣子發生。
話一出口:詮釋權就在對方
說了什麼不重要,聽到什麼才重要,用對方的語言說。
同理心。
聽的順序:自動過濾、自動補白、偏聽是天性、現實的多面性

聆聽
聽出他的重點、再用他的語彙
找出交集
找出切入點
聽見自己說話
用自己的話重述別人的話
聽出沒說出來的話
延伸對方思考
爭取下一句話的機會



豪華朗機工

一件作品根據場域的不同有不同的樣貌產生。
>概念很重要

姚瑞中 海市蜃樓
台灣公共閒置設施(蚊子館)
用藝術溫柔的力量呈現社會問題


黃博志 五百顆檸檬樹
打破消費習慣有產品才有購買,消費者參與生產過程。

李明杰 金曲25音樂統籌
人是視覺的動物,但往往忘記聽覺也很重要。
你的夢有音樂嗎?
要去反應很差的設計給業主,這樣他們才會開始重視消費者是有美學需求的。

羅申駿 JL Design
Motion的重點是節奏。
不要管錢或任何,把設計做到最好就對了。

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